Hvorfor hakker billedet, når G-Sync/FreeSync er aktiveret?
Du har investeret i en dyr gaming-skærm med G-Sync eller FreeSync, men alligevel føles spillet som en rystende rutsjebane? Ét øjeblik er billedet silkeblødt, det næste hakker det som en gammeldags filmstrimmel
Du skruer ned for grafikken, genstarter pc’en, opdaterer drivere - men intet hjælper. Hvorfor i alverden oplever du stadig mikro-stutter og tearing, når variabel opdateringsfrekvens (VRR) netop lover det modsatte?
I denne guide dykker vi ned i myterne og mekanikken bag G-Sync og FreeSync - og afslører, hvorfor “den perfekte sync” ofte snubler over små, skjulte detaljer. Fra VRR-vinduets grænser og Low Framerate Compensation til drilske Windows-features og overivrige overlays: Vi kortlægger de mest almindelige syndere bag hakkende gameplay og viser dig, hvordan du udbedrer dem trin for trin.
Er du klar til at veksle frustrerende hak til ultra-flydende frames? Så læn dig tilbage - svaret er kun få scroll væk.
Sådan fungerer G-Sync/FreeSync (VRR) – og hvad "hak" egentlig er
VRR (Variable Refresh Rate) er en teknologi, der lader skærmen ændre sin opdateringsfrekvens fra billede til billede, så den altid synkroniserer sin Hz med spillets aktuelle FPS. Målet er at eliminere det klassiske ”skærm-rivne” (tearing), som opstår, når et nyt billede sendes til skærmen midt i en igangværende opdatering.
Hak, riv & ryk - Hvad er hvad?
- Tearing - vandrette riftlinjer, fordi to (eller flere) frames blandes i samme refresh-cyklus.
- Stutter - uregelmæssige tidsintervaller mellem frames (frametime spikes). Øjet oplever små ”hop”, selv om der ikke ses en synlig rift.
- Judder - rytmisk, periodisk hakken (typisk i 30↔60 FPS-scenarier), der skyldes, at nogle frames vises dobbelt så længe som andre.
Vrr-vinduet og lfc
Hver VRR-skærm har et specificeret arbejdsområde, fx 48-144 Hz. Falder FPS uden for dette spænd, mister VRR sin magi:
- Under minimum aktiveres LFC (Low Framerate Compensation), hvor hver GPU-frame sendes flere gange (f.eks. 35 FPS → 70 Hz). Det holder synkroniseringen, men kan introducere mikro-hak, når LFC toggler til/fra.
- Over maksimum overlades overskydende frames til V-Sync (hvis det er slået til); ellers opstår tearing igen.
G-sync ≠ freesync - Og de interne niveauer
| Platform | Niveau | Krav & særtræk |
|---|---|---|
| NVIDIA | G-Sync (native) | Dedikeret hardware-modul, fuld VRR-vinduet (ofte ned til 1 Hz), variabel overdrive, ultra-lav input-lag. |
| G-Sync Compatible | Standard Adaptive-Sync over DisplayPort; intet modul. Skærmen skal bestå NVIDIAs test (flimren, blackouts, m.m.). | |
| AMD | FreeSync | Grundlæggende VRR (40/48-60/75/144 Hz afhængigt af panel). Ingen garanti for LFC. |
| FreeSync Premium | Minimum 120 Hz ved FHD, krav om LFC. | |
| FreeSync Premium Pro | Samme som Premium + certificeret HDR tone-mapping og lav latency i HDR-tilstand. |
Input-lag: Hvornår falder det - Og hvornår gør det ikke?
- Uden VRR + V-Sync on må GPU’en vente, til skærmen er klar; de ventetider forlænges desto lavere FPS er.
- VRR + V-Sync on giver stadig tear-frit billede, men fordi skærmen straks tilpasser sin næste refresh-start til ankomne frames, fjernes kø-ventetiden. Resultat: lavere input-lag end klassisk V-Sync.
- Hvis FPS falder under VRR-vinduet og LFC kicker ind, fordobles/tre-dobles visse frames. Det kan øge input-laget i samme takt, indtil frameraten kommer op igen.
- Bruger du FPS-cap 2-3 under skærmens maks Hz, forbliver køen tom, og du sikrer konstant lavt input-lag.
Bundlinjen: VRR er ikke et ”hastighedsboost”, men en intelligent synkronisering, der fjerner visuelle afbrydelser og typisk skærer ventetid væk - så længe din framerate holder sig komfortabelt inden for skærmens VRR-område.
Typiske årsager til hak med VRR aktiveret
Selv med G-Sync/FreeSync slået til kan billedet stadig hakke eller vise tearing. Nedenfor finder du de hyppigste forklaringer - og hvorfor VRR i sig selv ikke altid er skurken.
-
FPS dykker under skærmens VRR-minimum
Falder billedraten f.eks. til 34 FPS på en 48-144 Hz skærm, aktiveres Low Framerate Compensation (LFC). Skærmen fordobler eller tredobler frekvensen (34 → 68 → 102 Hz), men springet sker momentant og kan give korte mikro-hak - især hvis FPS svinger omkring grænsen. En lavere grafikpres eller en FPS-cap over VRR-min løser problemet. -
FPS topper over VRR-maksimum
Ryger du op på f.eks. 150 FPS på et 144 Hz-panel, kan panelet ikke følge med, og næste frame sendes midt i et refresh. Resultatet er tearing - medmindre traditionel V-Sync griber ind og låser raten til 144 FPS. Har du V-Sync slået fra (eller Enhanced Sync/Fast Sync på AMD/NVIDIA), vil du typisk se hak/tear i hurtige panoreringer. -
Ustabile frametimes - ikke bare lav FPS
CPU- eller GPU-flaskehalse, baggrundsopgaver, shader-kompilering, dårlige drivere eller simpelthen dårligt optimeret kode betyder, at tiden mellem frames varierer voldsomt. VRR kan ikke udglatte uregelmæssige frametimes; den kan kun matche en allerede leveret frame. Brug Performance-overlay (alt+R i GeForce Experience eller FRTC/Performance-tab hos AMD) og kig efter “spikes” i ms-grafen. -
Konflikt mellem FPS-limiter, V-Sync og “smart” sync
• NVIDIA: G-Sync + V-Sync på i kontrolpanelet, V-Sync fra i spillet, og en RTSS-cap 2-3 FPS under panelets max.
• AMD: FreeSync på, V-Sync i spillet på, Enhanced Sync oftest fra (kan give hårde spikes).
Bliver flere metoder aktive samtidig, vil timingkøen “kæmpe” om styringen og give ujævnt output. -
Vinduestilstand og MPO (Multiplane Overlay) i Windows 10/11
Borderless/Windowed tvinger ofte DWM til at kompositere 60 Hz, og MPO kan bugge med VRR. Kør helst eksklusiv fuldskærm; hvis problemerne forsvinder, ved du hvorfor. -
Flere skærme med forskellig Hz
En 144 Hz gaming-skærm + en 60 Hz sekundær kan låse begge til 60 Hz under visse API’er (især i Chrome/Edge-video eller YouTube). Prøv at matche opdateringsfrekvensen eller sluk sidepanelet under spil. -
Overlays og capture-software
Discord-overlay, Steam, Xbox Game Bar, Afterburner OSD, ShadowPlay/Relive optagelser m.fl. kan injicere en ekstra render-kø og bryde frame pacing. Deaktiver overlayet og test. -
Forkert overdrive, backlight strobing (MBR/ULMB/ELMB)
Strobing kræver fast Hz og deaktiverer VRR på de fleste paneler. Hvis du alligevel får lov at slå begge ting til, ender du med ghosting eller deciderede pauser mellem frames. Brug én teknologi ad gangen. -
HDMI i stedet for DisplayPort - eller dårligt kabel
Ældre HDMI 2.0-kabler understøtter kun VRR op til ~1440p/120 Hz og kan give dropouts. Et certificeret DP 1.4-kabel (eller HDMI 2.1 til nye GPU’er/TV’er) fjerner både båndbredde- og DSC-kompressionsproblemer. -
HDR, DSC og bugget firmware
HDR aktiverer ofte DSC (Display Stream Compression). Defekt firmware på skærmen kan håndtere DSC dårligt og forårsage sort skærm → re-sync → hak. Tjek for opdateringer fra producenten. -
Driver- eller OS-relaterede fejl
Nye GPU-drivere kan introducere VRR-artefakter; samme gælder Windows-patches (især HAGS og Game Mode). Rul en version tilbage, eller kør DDU + clean install og se, om hak forsvinder. -
Spil med intrinsisk dårlig frame pacing
Nogle porte (f.eks. Unreal Engine 4 titler uden “smooth frame pacing”) leverer frames i “klumper”. Selv 120+ FPS kan se hakkende ud. En hård RTSS-cap (1 FPS under VRR-max) eller in-engine FPS-limiter kan i visse tilfælde stabilisere.
Identificér først hvilken af ovenstående kategorier du oplever. Når du ved, om problemet er under-min, over-max eller simpel driftstøj, er løsningen som regel hurtig: stabiliser FPS-budgettet, brug korrekt Sync-kombination og fjern tredjepartsoverkast.
Trin-for-trin fejlsøgning og anbefalede indstillinger
-
Opdater alt der kan opdateres
Før du begynder at finjustere, skal grundsoftwaren være i orden:
- GPU-driver - hent seneste WHQL fra NVIDIA/AMD; brug DDU ved problemer.
- Skærm-firmware - flere nyere gamer-skærme får VRR-rettelser via USB-C/DisplayPort-flashværktøj.
- Windows - sørg for nyeste samlede opdatering. Mange VRR-fejl rettes via MPO-patches og WDDM-opdateringer.
-
Sikre signalvejen
- DisplayPort 1.2+/1.4 giver mest stabile VRR (især 165-240 Hz og HDR). Brug et VESA-certificeret kabel.
- Slå MBR/ULMB fra - baggrundslysstrobing kan ikke køre sammen med VRR.
- Undgå billige HDMI-kabler, medmindre både PC og skærm kun understøtter HDMI 2.1 VRR.
-
Aktivér VRR korrekt - og kør eksklusiv fuldskærm
Windows 10/11 har et globalt ”Variable Refresh Rate”-flag; slå det fra, hvis du bruger NVIDIA-kontrolpanel eller AMD Radeon Software til opsætning - ellers kan de kollidere.
- Indstil spillet til Eksklusiv fuldskærm. Vinduestilstand + MPO kan give hak.
- Tjek, at skærmens OSD viser ”G-Sync”/”FreeSync: On” når et spil startes.
-
Synk-regler: NVIDIA vs. AMD
Platform Driver-opsætning In-game setting NVIDIA G-Sync On, V-Sync On V-Sync Off AMD FreeSync On V-Sync On (de fleste spil). Enhanced Sync normalt Off Driver-V-Sync tvinger render-køen til ”1”, så du slipper for tearing over VRR-max, uden at tilføje mærkbart input-lag så længe du capper FPS (næste punkt).
-
Cap FPS 2-3 under skærmens maksimum
Den gyldne regel for VRR: lad aldrig motoren ramme omdrejningsbegrænseren.
- 144 Hz → cap til 141-142 FPS
- 165 Hz → cap til 162 FPS
- 240 Hz → cap til 237 FPS
Brug spillets egen limiter hvis den er præcis; ellers RTSS (se trin 10) med Scanline Sync = -1 for minimal lag.
-
Hold FPS inde i VRR-vinduet
- Sænk tunge indstillinger (Ray Tracing, Shadow Quality, Volumetrics) før alt andet.
- Undgå VRAM-spikes - for høje teksturer kan fordoble frametimes, hvilket VRR ikke kan redde.
- Sigter du efter 100-165 Hz, er CPU-optimering (crowd density, physics) ofte vigtigere end GPU-power.
-
Brug moderat overdrive
Overdrive-indstillingen ”Normal/Balanced” er typisk bedst, mens ”Extreme” giver corona-artefakter, som bliver tydeligere når opdateringsfrekvensen varierer.
-
Eliminer unødige elementer
- Deaktivér overlays: Discord, Steam, Xbox Game Bar, Afterburner OSD - test én ad gangen.
- Match Hz på sekundære skærme eller sæt dem til 60 Hz. Store frekvens-spring kan forårsage ”display-interrupt”-hak.
- Brug stadig Eksklusiv fuldskærm; vindues-optimeret fuldskærm + overlæg = oppibreak.
-
Finpuds Windows-features
- HAGS (Hardware Accelerated GPU Scheduling) - kan forbedre stabilitet i DX12, men giver hak i ældre DX11-titler; test begge veje.
- MPO (Multiplane Overlay) - deaktiver via Registry, hvis du oplever sorte blink/hak ved alt-tab.
- Game Mode - lad det være On, medmindre du streamer/optager hvor CPU-prioritet skaber udfald.
- Strømprofil - vælg Høj ydeevne; ”Balanceret” kan parkere kerner og lave micro-stutter.
-
Brug RTSS til kirurgisk frame-cap
- Sæt ”Framerate limit” til ovennævnte -3 FPS værdi.
- Tjek i RTSS’ statistikkurver, at frametimes ligger fladt (±1 ms).
- Anvend ”Frame limiter mode: Fine tuning” for laveste lag, eller Scanline Sync for tear-friheden uden V-Sync (avanceret).
Når grafen ligner et strygebræt, er dit VRR-setup i zen - og billedet holder op med at hakke.
Best practices – og hvornår du bør slå VRR fra
Her er de vigtigste best practices, hvis du vil udnytte G-Sync/FreeSync optimalt - og hvornår du i stedet bør slå det helt fra.
Sådan holder du billedet helt glat
- Hold FPS inden for skærmens VRR-vindue (typisk 48-144 Hz eller 60-165 Hz). Drop enkelte grafikdetaljer hellere end at falde under minimum.
-
Cap FPS 2-3 billeder under max Hz - det fanger spikes og giver den lavest mulige inputlag.
120 Hz → 117-118 FPS • 144 Hz → 141-142 FPS • 165 Hz → 162-163 FPS • 240 Hz → 237-238 FPS -
Brug den rigtige V-Sync-kombination
NVIDIA: G-Sync “Enable for full screen mode” + V-Sync “On” i kontrolpanelet, V-Sync Off i spillet.
AMD: FreeSync “Enabled”, V-Sync On i spillet, Enhanced Sync som udgangspunkt Off. - Sørg for stabile frametimes: Undgå 99-100 % GPU-belastning, sæt Power Management til “Prefer maximum performance”/“Low latency”, og brug evt. RTSS til præcis frame-cap.
- Kør eksklusiv fuldskærm (hvor spillet tillader det), og deaktiver forstyrrende overlays som Discord pop-outs og Nvidia Share.
- Brug et certificeret DisplayPort-kabel og lad overdrive/response-time være sat til et mellem-niveau uden ghosting.
Når vrr bør være slukket
- Backlight strobing (ULMB, ELMB, MBR): Strobing og VRR kan typisk ikke køre samtidigt - vælg strobing, hvis du jagter maksimal skarphed på bekostning af lidt tearing.
- Videoafspilning, desktop-brug og streaming: VRR giver ingen fordel ved faste 24/30/60 Hz videoer og kan give stutter i vindues-apps.
- Ældre spil eller emulatorer med fast frame-cadence (f.eks. 50 eller 59,94 Hz). Her er klassisk V-Sync eller “Fast Sync” ofte jævnere.
- Låste 30/60 FPS porte: Hvis titlen ikke kan presses op over 60 FPS, kan halv V-Sync på 30 Hz (evt. via driver) give mere jævn frame-cadence end VRR-hop.
- Diagnose-test: Mistænker du VRR for hak eller sort skærm, så slå det fra midlertidigt for at isolere fejlen.
Quick tips & tommelfingerregler
- FPS-cap = (Skærmens Hz - 2) - ingen matematik, bare træk to fra.
- Hvis dine frametimes svinger >3-4 ms, er det CPU- eller shader-stutter; VRR kan ikke redde det.
- Hold sekundære skærme i samme (eller hele) Hz som gamingskærmen for at undgå MPO-glitches.
- Start altid fejlsøgning med: driver → kabel → V-Sync-indstilling → FPS-cap.
- Husk: VRR fjerner tearing, ikke magisk lag - stabil ydelse er stadig kongen.
Indholdsfortegnelse
- Sådan fungerer G-Sync/FreeSync (VRR) – og hvad "hak" egentlig er
- Hak, riv & ryk - Hvad er hvad?
- Vrr-vinduet og lfc
- G-sync ≠ freesync - Og de interne niveauer
- Input-lag: Hvornår falder det - Og hvornår gør det ikke?
- Typiske årsager til hak med VRR aktiveret
- Trin-for-trin fejlsøgning og anbefalede indstillinger
- Best practices – og hvornår du bør slå VRR fra